Online 5
 Jesteś w:   
+ Start
+ Aktualności
+ FORUM
+ CHAT
+ Nowości ze świata
+ Mapa serwisu
+ HTML
+ Delphi
+ Pascal
+ C++
+ DirectX
+ PHP
+ JavaScript
+ Grafika 2D
+ Grafika 3D
+ Flash
+ Film
+ Gry on-line
+ Gry na PC
+ Porady Windows
+ Jak to zrobić
+ Sieci komputerowe
+ Gdzie na studia
+ Konta WWW, Email
+ Chaty, Blogi
+ GSM Komórki
+ Zarabianie w sieci

 

3D Studio Max »»

Nie ukrywajmy - jest to najpopularniejszy program na rynku. Ale czy oznacza to, że jest najlepszy? Ciężko to stwierdzić. Na pewno jego popularność związana jest z tym, że jest jednym z pakietów najdłużej istniejących na rynku. Wywodzi się od jeszcze Dosowej wersji 3D studio, która pojawiła się na rynku kilkanaście lat temu. Jednak tamta wersja poza nazwą nie ma praktycznie nic wspólnego z dzisiejszym pakietem.

Dlaczego użytkownicy tak często wybierają Maxa? Związane jest to chyba z jego popularnością i ilością materiałów do nauki które można znaleźć na rynku i w internecie.

Layout

3D Studio Max ma chyba jeden z najbardziej intuicyjnych layoutów. Jest bardzo uporządkowany i każdy jest w stanie po kilku minutach poruszania się w nim znaleźć najważniejsze funkcje. Od wersji czwartej dodane zostało doskonałe menu kontekstowe dostępne po naciśnięciu prawego przycisku. Mamy w nim najczęściej używane funkcje przy konkretnym narzędziu. Do dużych plusów należy też hierarchia modyfikacji, które możemy edytować w czasie modelingu (np. zwiększyć ilość ścianek, czy zmienić tryb mapowania). Zdecydowanie intuicyjność layoutu 3D Studio Max powinna być wzorem do naśladowania przez innych producentów.

Modelowanie

Jeśli chodzi o modelowanie - jak wszystko w Maxie jest ono proste i intuicyjne (o ile nie próbujemy modelować tzw. Łatami - sposób w jaki Max to robi zawsze pozostanie dla mnie tajemnicą ;). Tworzenie nawet najbardziej skomplikowanych brył dobrze jest zaczynać od sześcianu - a dalej już idzie bez problemów. Przesuwanie i dodawanie punktów, krawędzi, wytłaczanie, operacje booleanowskie - i jesteśmy w stanie zrobić wszystko. Jednak kiedy chcemy zagęścić siatkę w celu wygładzenia obiektu - zaczynają się schody. Po użyciu meshsmooth - nagle robi się straszny śmietnik na siatce - a miejsca gdzie zrobiliśmy mały błąd - nagle okazują się totalnie zepsute. Oczywiście dzięki hierarchii z boku możemy poprawić model przed wygładzeniem, ale.... w rzeczywistości takie poprawki zajmują dużo więcej czasu niż sam proces twórczy.

Materiały

Zdecydowanie edytor materiałów jest w Maxie jedną z lepiej zaprojektowanych rzeczy. Jest bardzo intuicyjny i pozwala nam stworzyć małym wysiłkiem nawet bardzo skomplikowane materiały. Osobiście uważam, że jest najlepiej zaprojektowany wśród konkurencji.

Animacja

Czy jak powiem, że jest bardzo intuicyjna, to będziecie zdziwieni? Jeśli chodzi o w miarę proste animacje - nie ma sobie równych. Animacja człowieka - szczególnie przy wykorzystaniu Character Studio - jest bardzo prosta i przyjemna. A edytor skryptów powoduje, że (w teorii) możemy osiągnąć dowolne efekty. Jednak w praktyce nie jest tak różowo. Edytory grafów są zbyt uproszczone i czasami osiągnięcie bardziej skomplikowanych efektów animacyjnych jest bardzo pracochłonne i wymaga podchodzenia do problemu od drugiej strony. Tak samo edytor skryptów - owszem - można za jego pomocą zrobić wszystko, ale.... nie wiem jak Wy - ale ja programistą nie jestem ;) Od programu oczekuję, że dla każdego efektu znajdę gdzieś funkcję.

Rendering

Do niedawna był to aspekt traktowany w Maxie bardzo po macoszemu. Można wręcz powiedzieć, że każda dyskusja kończyła się stwierdzeniem: „Ok. - Max jest dobry, ale ma render do d***” Wraz z pojawieniem się na rynku wersji 6 - problem przestał istnieć. Do Maxa został Mental Ray - jeden z lepszych silników renderujących na rynku.